TrashyHeaven’sDiary

主に読書記録とか

HSP

とり急ぎ

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HSPコンテスト2008、秀和システム賞受賞キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 一昨年、初めて入賞したときも秀和システム賞でしたが、もう秀和システム大好きだよ!! いや、実際のところ、秀和システム賞には「ノベルゲーム枠」があって、そこに毎回滑り込んでるだ…

コンテスト

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諦めたとか言いつつ結局応募したHSPコンテスト2008ですが…… 一次審査、突破しました! 嬉しいけど予想外すぎる。あんなギリギリで作った奴なのに……。まぁ、プログラム自体が、前々年のコンテストで入賞したときのものをコツコツと改良してきたものなので悪い…

夢の跡

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キャラクター画像は、K.Hmix 1st Editionさんの「キャラクターなんとか機」(基本は伺か用のキャラクタースキン作成ソフト、他の用途にも使用可)で作成、背景画像は背景写真補完の会さんから。 HSPコンテスト2008、参加断念!! 無理! 出来ない!!…

参加賞

HSPコンテスト2007の参加賞が届きました。色鉛筆です。つ、使う機会ねぇ……。 レポートだと予告されてた授業の“レポート”が思いのほかちょろかったので、肩透かしを食らった気分。いや、こーゆー肩透かしなら大歓迎なのだけど。 で、それは終わったけれど、そ…

一次審査

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落選!! 流石に2回連続は駄目でした……。実力が及ばないのはもとより、今年は準備不足の上、投稿時にミスったからなぁ……。来年、また頑張ります。ぱそこにすと への道は続く...の ちほ さんの『なのすこ〜ぷ』は通過してました。おめでとうございます。

リミット1分前。

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ギリギリに登録しました。 直前までデバッグ。 オペラでやったら、IDとパスが表示されなかったので、IEで登録しなおしました。 二重投稿になってたらすみません……って運営側にメールしときました。orz オペラじゃ駄目かなぁ…とは思ったんですが、時間なかっ…

デバッグ。

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デバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグデバッグ――――――。 大体できあがったっぽいので、色々微調整しつつ、ひたすらデバッグ。

テキストエディタ

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進行はしたけれど未だ難航中。

HSPコン

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HSPコンテスト2007の締め切りが31日に迫っております。 で、ノベルゲームは時間的に厳しすぎる(学祭の仕切りがなけりゃあどうにかなったかもしれませんけれど……)ので、自分用に作って使っていた「シナリオライター用テキストエディタ」を公開できる…

公式サイト

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http://hsp.tv/contest2007/ コンテストの公式サイト、出ましたね。Naoに教えてもらって初めて気付きました。 本当なら、募集開始と同時に応募したいところなのですが、いかんせんシナリオが遅々として進まないのでどうにもならず。とにかく、募集締め切りま…

HSP

やっと第一話が終わり。このペースじゃ絶対終わらないと思いました。 プログラムのほうも色々いじらないと……っ! 音なし、セーブしてもロードできず、の第一話体験版→【ダウンロード】昨日は、上手くダウンロードできなかったみたい。修正したので、今はOKだ…

シナリヲ進行状況。

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11キロバイト、5千文字。 何話構成だか知らないけれど、まだ第一話が終わらない。あと500文字くらいで終わるはず。 終わったら、プログラムに組み込んでお試し版とか公開しようかな。需要があるかわからんけど。

ちみっと

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シナリオをちみちみ書いてます。読み直すと背景が透けててやだなぁ……。アレとかアレとかの影響がモロに出てる気がする。 「今日は部活ないんだ、一緒に帰ろ」

うがぁっ

HSP

HSPコンテストへ向けてちょこっとだけ動き出しました。 しっかし、自分で組んだプログラムの仕様がよくわからないってかなりの重症です。 プログラミングのリハビリが必要。

大言壮語も吐いてやろう!

とりあえず、部誌の編集作業には片が付きました。あとは明日、郵便局へ出掛けて送るだけです。 前々からちらちらと触れている某ゲームの1.5次創作の執筆も終わりまして、今は“遊び”の部分を話し合っている段階です。 そんなわけで、漸く、夏のHSPコンテスト…

ノベルゲームのシナリオ作成技法

ノベルゲームのシナリオ作成技法作者: 涼元悠一出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2006/07/25メディア: 単行本購入: 6人 クリック: 144回この商品を含むブログ (70件) を見る ノベルゲームというものは、作りはじめてすぐにできるものではありません。 …

色々届きました。

そもそもマトモに聞いてない授業のレポート書こうってのに無理があるよね。 ネットしつつレポート。あるいはレポートしつつネット。果たして、どちらがサブなのか。 HSPコンテストの賞状と副賞と参加賞とが届きました。ひゃっほう! ちなみに、副賞の本は早…

http://hsp.tv/contest2006/readmes.php?mode=read&id=66 po さんが [デザイン,アイデア] を評価しました 面白かったです。 ストーリーが素晴らしいですね。 まさか、あんなエンディングになるとは予想外でした。 何とか3つ全部見ました。 poさま、評価有り…

袋文字

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諸事情でHSP2を使ってます。んで、袋文字はHSP3だと簡単に命令一発でできるわけですが、2だとそうはいかないわけで。久しぶりに弄くってたら上手く行ったので載せて見ます。 やってることは単純。 font "MS ゴシック",50,17 mms="TrashyHeaven" x=10:y=10 …

コメント

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コメントが来てるのを教えてくださった ちほ さんに感謝。 http://hsp.tv/contest2006/readmes.php?mode=read&id=66 パラキネス さんが [デザイン] を評価しました 感動しました。 何というか、背筋が震える良さを物語に感じました。 こんなに感情輸入できる…

HSPコンテスト2006を終えて(今日は落ち着いてますよ?)

えっと、昨日はアレだったので、今日は落ち着いてちょっと振り返ってみようと思います。 まずは謝辞から。コメントをくれた皆さん、審査員の皆さん、プレイしてくれた皆さん、今大会を通じてお知り合いになった・ちほさん、TrashKingdomでの盟友Nao、一番最…

ダンシング・ウィズ・マッドネス!!

踊れ叫べ歌え!!!! いいか、てめぇら、耳の穴かっぽじってよぉ〜〜〜っく聞きやがれッ。一回しか言わねぇかンな!!

HSPコンテスト2006!

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栄光に辿り着くまでの道程には、数々の犠牲の屍が横たわる... 2003年、第一回HSPコンテスト。 ガキっぽさ爆発、黒歴史確定の駄作にも関わらず、何故か多数のコメントを受けた、弩級の問題作、『M×××E J××K』(あまりにもアレなため伏字)。 2004年、第二回HS…

三番目に紹介されてるっ!!

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ちょ、ちょ、ちょっとぉ!!! 来たよ来たよ来ちゃいましたよ??? 「HSPTVコンテスト2006スペシャル番組」にてオレの作ったソフトが紹介されてるじゃありませんか!!! お に た ま さ ん が プ レ イ し て る し ! ! これはイケるってことなのか? 今…

色々と。

なんか色々凄いことになっております。 まずはHSPコンテスト。評価ポイントが5になりました。自分が作った作品に対して、見知らぬ人に感想をいってもらって、さらには「感動した」などと言ってもらえるとは。もう、むしろこっちが感動で涙しそうですよ! コ…

コンテスト コメント

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コンテストのコメントが現時点で三件ついてます。しかも、すべてリアルの知り合いでは無い人たち。 心底、嬉しいです♪

HSPコンテスト参加

HSP

http://hsp.tv/contest2006/list_n1.html ↑のアドレスの、エントリーナンバー66番に僕の作品があります。 どうぞ宜しく。 他の作品をダウンロードしてみた感想としては、ショート部門13番の「かれいどすぽっと(みに)」が面白かったです。

コンテスト

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始まりましたね。オレはまだ応募してないですが、そのうち応募するつもり。ショート部門のアイデアが浮かばないけど。アイデア枯渇中です。う〜む。 http://hsp.tv/contest2006/index.html

コンテスト2006!!

HSP

http://hsp.tv/contest2006/ 毎年恒例、HSPコンテストが今年もやってまいりました。何気に、初開催の時から出場してますが成果はゼロです。でも、作った作品をみんなに見て欲しい・評価して欲しいっていう願望はあるわけで。 一般にはこの間作ったノベルゲー…